domingo, 14 de diciembre de 2014

Shan Hu en las venas...

Hace tiempo, por causas que no vienen al caso, y por terceras personas que intentaron destruir todo aquello en lo que creía y quería, con la intención de tapar la salida que la vida me estaba brindando para salir del pozo en el que me encontraba, prometí a alguien que estaba en el otro bando y a quien quería muchísimo que si no era con ella no seguiría con el proyecto de Shan Hu.

Esta promesa no tenía connotaciones sentimentales más allá de una fuerte amistad, y de que esta persona me había prometido ayudarme con ciertos aspectos de edición en los que yo era ignorante, pero después de haber estado un año en el proyecto no se había avanzado absolutamente nada. He de agradecerle no obstante los trabajos que hizo para la versión anterior y eso quedará para siempre en mi memoria, así como lo buenos momentos vividos juntos, pero la situación sujeta a terceros se derrumbó, le hice la promesa y perdimos el contacto. Y desde aquí le deseo de todo corazón que todo le vaya todo lo bien que pueda irle, ya que no le guardo ningún tipo de rencor.

La cuestión es que la promesa ha tenido sus consecuencias, como el abandono del blog del juego, y todo este tiempo mirando las ideas y proyectos en mi mente, en cuadernos, apuntes... abandonados, ni tan siquiera veía películas del género... mis palabras han pesado como una losa y he aguantado el peso.

Pero Shan Hu es para mi como un hijo, y un padre no puede abandonar a su hijo demasiado tiempo, sobre todo cuando muchas personas me pedían más, y bien saben las fortunas que he intentado cumplir mi palabra y lo he hecho durante años, pero desde hace algún tiempo, mi sangre se acelera cuando pienso en escribir, en recorrer los senderos de las Tierras Imperecederas, mi cerebro es como una tormenta de ideas que desea mostrar ese mundo, Shan Hu me esta pidiendo volver a él, de hecho me siento como uno de sus personajes (Quien pertenece a Shan Hu, nunca deja de hacerlo), como el guardián de la Reina Serpiente, que después de haberse retirado y haber colgado su espada para siempre, se ve obligado a regresar a la acción por algo mayor que él mismo.

Llevo días encontrando anuncios de artes marciales, libros que hablan del folclore oriental, y mi cuerpo me esta pidiendo volver a entrenar, ahora que dentro de un mes mi economía se estabilizará.

Es por esta razón que después de mantener mi promesa por un luto sobre una amistad perdida, creo necesario y pertinente seguir el camino, y seguir construyendo el que es mi mayor proyecto.

Os escribo esto cuando hoy tras dos noches casi sin dormir haré las primeras pruebas de impresión de las plantillas del manual de la segunda edición, una segunda edición; libre, sin ataduras y que sera el paso de la infancia a la adolescencia de un juego que si bien poco conocido, es muy querido por muchos de los que lo conocen.

No quiero extenderme más, queda mucho camino por delante y solo estoy dando los primeros pasos. Si queréis venir conmigo en este viaje, solo tenéis que hacerlo...

sábado, 22 de noviembre de 2014

Jugando a las Mansiones de la Locura

Ayer pasé la tarde en compañía de algunos miembros de mi grupo de juego y decidimos jugar a Las Mansiones de la Locura, y como de costumbre la experiencia fue muy fructífera, aunque no deja de ser un juego de mesa lo pasamos genial. El escenario estaba muy muy bien y nos los pasamos genial, haciendo que la tarde pasará divertida y amena.
Como ya he dicho muchas veces, no me gustan especialmente lo juegos de mesa, por ello cuando se dice, "vamos a quedar para jugar a juegos de mesa" suelo no aparecer, pero he de admitir que si me dicen a que voy a jugar específicamente y me interesa pues si voy.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Algunos cambios

Hola a todos!!! ante todo pedir disculpas por mi silencio todo este tiempo, pero he estado como Indiana Jones en busca del trabajo perdido, y en eso sigo, pero bueno he decidido relajarme un poco con ese tema.
A pesar de todo, no dispongo del tiempo que me gustaría para mantener tanta actividad freak, de modo que he decidido relajar un poco y dirigir tan solo dos campañas con mi grupo.
Una de ellas sigue siendo La guerra entre Parientes, que cada día me gusta más y la otra va a ser Más Allá de la Montañas de la Locura, para la cual he creado una web que podéis ver y visitar, comentar...
Aunque he decidido no ir poniendo resumenes de todas las partidas que juego en este blog, si comentaré algunas, e iré haciendo pequeñas reseñas en mi pequeña biblioteca, para ir mostrando esos pequeños tesoros.
De ese modo el blog seguirá abierto pero me ocupará menos tiempo y podre dedicarme a la actividad principal del mayor club social de este país, "Los parados en busqueda de trabajo".

lunes, 4 de agosto de 2014

JLA 2014

Un año más he ido a esta maravillosas jornadas, donde muchos se quejan de que son un poco light en lo que a rol se refieren, pero creo que este año se ha subsanado esa parte, y mira que yo soy de los directores clásicos de estas jornadas, dirigiendo al menos una partida por día. Y este año no podía ser menos, ya que he dirigido tres partidas:
  • Asalto al tren del dinero: Una partida de Sin Piedad, en la cual los personajes deben de planear un asalto a un tren fletado por unos ganaderos que vuelven a su ciudad natal con la recaudación de la venta de las ferias del ganado, protegidos por cuatro marshalls... en ella los jugadores tardaron bastante en determinar un plan y no pudo terminarse... una lastima.
  • La reina de las mariposas: Partida de Shan Hu, donde los jugadores se enfrentaron a un dilema moral sin saber a quien defender... la frase de la partida fue... "gracias por matarme tio, me sentía sucio después de partirle el cuello a una niña de cuatro años..."
  • Mercenarios de la muerte: De nuevo para Sin Piedad, en la cual los jugadores son los protagonistas de la precuela de El bueno el Feo y el Malo.
De hecho me gustaría darle las gracias a todos los jugadores que he tenido en estas jornadas, han sido todos excepcionales, todos se lo han currado, me han hecho pasarlo genial y espero que el sentimiento sea recíproco.
Por otro lado el ambiente en las jornadas como siempre genial, con grandes amigos, encontrándome con gente que veo solo de año en año y gente a quien quiero un montón... (esto va dedicado a mi Lolo y Cia que me llevaron de tapeo el primer día, a la chica con la sonrisa más bonita de las jornadas, ya sabes Bea, a mi gran bebedor de Tanquereit Guille, al Niño, Gines, Ainur, Javi,  Gato... en fin para que andarnos con rodeos a todos...) 
Lo bueno que tienen estas jornadas no es solo la inmensa cantidad de juegos de mesa para ir solicitando y jugar, las actividades o el buen rollo entre la gente, lo mejor es sin duda que son un retiro, ya que compras en un centro comercial cercano un día y te refugias allí como si fuera aquello el centro penitenciario de Walking Dead, sin salir y sin saber nada de nada, el móvil en el apartamento y solo existe el estar allí, una autentica pasada.

sábado, 26 de julio de 2014

Salambinas 2014

A principios de mes fui a las jornadas Salambinas, la verdad es que me lo pase muy bien, aunque claro hay que tener en cuenta que estas jornadas son un tanto especiales, unas jornadas mochileras, con mucha gente y donde puedes jugar, dirigir e ir a la playa.
La verdad es que fue un fin de semana genial, donde me encontré con todos mis amigos de Granada, adquirí el Forlorm Hope y el Chromebook 1 para Cyberpunk en la tienda de Sendel en Tesoros de la Marca.
Allí conocí a los creadores de Espada Negra un juego bastante interesante, y dirigí tanto a Shan Hu como a Sin Piedad, dos aventuras que quedaron maravillosamente (Llega el Dragón y Mercenarios de la Muerte).
Una cosa que me pareció muy interesante es que además de haber juegos de mesa hubo mucho, pero mucho rol, todo el tiempo había partidas, lo cual es algo extraño en jornadas actualmente.
Probé Espada Negra que me gusto muchísimo, como ya os dije en la entrada del juego.
Estuve hablando con los orgnaizadores de las JLA donde iré el próximo fin de semana y donde volveré a dirigir.
Lo chulo de estas jornadas es precisamente el sitio, se hacen en un colegio, y el sitio de dormir es un pabellón polideportivo, que puede parecer algo chungo pero en realidad se pasa muy bien, el único problema es la falta de enchufes y que no se puede acceder cuando se quiera al recinto de dormir, donde tienes tu material y las duchas pero por lo demás es genial, con muchas actividades, unos organizadores superatentos y amables... y que te hacen sentir como en casa. Y eso que yo me puse malo y estuve el segundo día un poco chof.
Otra cosa maravillosa es que puedes ir a la playa para pasar el rato, y para comprar tienes un Mercadona al lado.
Para mi han sido unas buenas jornadas, de un tinte un tanto diferente a lo que estoy acostumbrado y con muchas cosas positivas, de modo que os recomiendo ir el año que viene y que no os las perdáis.

domingo, 20 de julio de 2014

Espada Negra (El juego de Cartas)

Como sabéis, estuve en las jornadas Salambinas (no os preocupéis, pronto pondré la entrada), y en ellas conocí a uno de los autores de Espada Negra, un juego de rol y de cartas de origen español.
Desgraciadamente no pude probar el juego de rol, pero si el de cartas, y la verdad es que acabé muy gratamente sorprendido, por su rapidez, sencillez y por las posibilidades que ofrece.
El juego básicamente consiste en una serie de subastas de cartas donde los jugadores deben de conseguir dinero para las siguientes rondas y seguir apostando y fuerzas militares para luchar por las cartas y de ese modo ir acumulando los puntos de victoria que estas tienen, ganando quien más puntos de victoria tenga al final del juego.

Esto que en principio parece muy sencillo, aumenta de complejidad cuando introducimos el factor de las condiciones iniciales de partida, que suelen ser sucesos para esa partida que cambian o destruyen totalmente la idea de juego que puedes tener al sentarte, haciendo que cada juego sea totalmente distinto.
Como seguramente conozcáis no soy muy amigo de los juegos de mesa, y tienen que ser muy buenos para que me gusten, como las Mansiones de la Locura, pero este juego es muy rápido, de hecho ya hemos jugado alguna partida mientras esperábamos a algún jugador para sesión de rol pertinente, lo que lo hace un juego para esos momentos de tedio o de no saber que hacer.
El precio es otro de sus atractivos, ya que en Tesoros de la Marca, se puede encontrar por tan solo 7,20€ siendo creo que uno de los juegos de cartas más baratos del mercado.
El numero de jugadores puede ser desde 2 (aunque en este caso puede resultar un tanto aburrido, debido a que dos jugadores apuestan de forma mucho menos interesante que varios) hasta 7 u 8 con un solo mazo... vamos que es otro punto a favor...
Otra de las cosas que me han encantado de este juego es la curva de aprendizaje, que es rapidísima, ya que tras jugar un par de partidas y conocer las cartas ya puedes enfrentarte a cualquier jugador más experto...
Y como colofón final, es que dentro la web oficial, ellos mismos han colgado el juego para bajarlo, pero no os pongo el enlace para que entréis y lo busquéis, lo mismo os interesa el juego de rol, las novelas... vamos para que curioseéis, que entre autores hay que ayudarse jejejeje, pero por el precio que tiene se compra sin ningún problema.
A nosotros como asociación nos regalaron uno (es que son unos tios majísimos), pero decidimos comprar otro a Sendel para ayudarlos con el proyecto y que sigan adelante con la iniciativa y de hecho junto a Sigma Draconis en las JLA se realizará un torneo del juego, así de gratis  ;)



martes, 15 de julio de 2014

Exo Aplicación


Hoy os pongo aquí el enlace a una aplicación que he hecho para EXO, para utilizarla es necesario el modulo EXOPEDIA ya que de hay se toman los datos...
La aplicación se divide en varias partes:
  • La primera nos calcula según un calculo trigonométrico la distancia real entre dos puntos de la galaxia, junto con el tiempo de viaje y el número de saltos que realiza la nave para llegar
  • En la segunda podemos escoger el tipo de ruta y poner el número de saltos que se realizarán, dándonos como resultado las incidencias del viaje en caso de que las haya...
  • En el menú de navegación podemos observar que hay una descripción de la gran mayoría de estas incidencias
  • Hay un mapa de la galaxia para poder utilizarlo en las partidas
  • Un sistema que hace los cálculos económicos, tanto en compra como en venta de los productos del sistema, para ello es muy fácil, tan solo hace falta introducir los códigos que proporcione EXOPEDIA.
Espero que os sea muy útil y que pueda serviros en vuestra expedición del universo EXO.

Para acceder, pinchar aquí.